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Mathe-Abenteuer – 3. Klasse im Mittelalter

Mathe-Abenteuer – 3. Klasse im Mittelalter

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Mathe-Abenteuer – 3. Klasse im Mittelalter
Anna und Felix entdecken die Zeitmaschine ihres Großvaters und landen im Mittelalter, wo sie auf einige Mathe-Rätsel stoßen. Beim Lösen der Aufgaben erfährt Ihr Kind Einzelheiten über die Erlebnisse der beiden Abenteuer.

Die mathematischen Aufgaben sind spielerisch in eine tolle Zeitreisegeschichte eingebettet, durch die das Schulkind außerdem die Lesefertigkeit schulen kann und das Mathe Üben mit Spaß verbindet. so fällt Schülern auch das Rechnen später leichter.

Das Mathe-Abenteuer für Mädchen und Jungen richtet sich nach dem Mathe-Lehrplan der 3. Klasse und kann wiederholend oder zum Auffrischen der Inhalte genutzt werden. Dank vielen Beispielaufgaben und einfachen Lösungskontrollen erleichtert das Mathe Übungsheft auch schwächeren Schülern den Zugang zur Mathematik.

Mithilfe des herausnehmbaren Lösungsteils können Eltern ihren Kindern bei der fiktiven Reise durch das Mittelalter helfen oder sie selbstständig Mathe lernen lassen.

Produkteigenschaften:
Hauschka Übungsheft Mathe - Lernhilfe für die 3. Klasse
- DIN A5
- 92 Seiten
- spielerische Aufgaben im Zahlenraum bis 1000 verpackt in einer spannenden Zeitreisegeschichte
- gute Wiederholung aller Lerninhalte passend zum Mathelehrplan der 3. Klasse
- zum selbstständigen Arbeiten geeignet
- mit herausnehmbaren Lösungsteil

Konventioneller Druck. Hergestellt in Deutschland.

Markenlogo Hauschka Verlag

Hauschka

Der hauschkaverlag steht für das Förderung und Lernen auf spielerische Weise. Ob als Vorschulkind oder die ersten Klassen der hauschkaverlag bietet Lernbücher und Förderbücher die den Einstieg in das Schulleben erleichtern.

Hauschka Verlag GmbH
Lilienthalstraße 1
82178 Puchheim
Deutschland
info@hauschkaverlag.de

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